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Shogun Big Box Board Game (5 Player)
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Brand | Queen Games |
Genre | Strategy |
Number of Players | 5 |
Edition | Standard Edition |
Batteries Required? | No |
About this item
- Strategy game
- Beginners to advanced players
- Dice tower Game
- High level of interaction
- Playing time: 120 minutes
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Product information
Product Dimensions | 16.9 x 12.2 x 3.7 inches |
---|---|
Item Weight | 2.2 pounds |
ASIN | B01BWYQSVW |
Item model number | 20142 |
Manufacturer recommended age | 12 years and up |
Best Sellers Rank | #395,450 in Toys & Games (See Top 100 in Toys & Games) #13,046 in Board Games (Toys & Games) |
Customer Reviews |
4.2 out of 5 stars |
Is Discontinued By Manufacturer | No |
Release date | October 1, 2017 |
Manufacturer | Queen Games Direct Import |
Warranty & Support
Feedback
Product Description
Shogun is a strategy game by Dirk Henn. As warlords in 16th-century Japan, the players attempt to secure a position of dominance for their respective clans. The most successful Daimyo at the end of the game will become Shogun. To succeed, a player will need not only to control as many provinces as possible, but also to develop his realm by building castles, temples and theaters. The player who manages to build the most buildings in each of the five regions earns valuable bonus points. The Shogun Big Box contains the Shogun base game and the expansions "Tenno's Court" (1), "Samurai" (2), "Military Leader" (3) and "Noble Arts in Japan" (4).
Important information
Safety Information
Not for children 0-3 years
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Shogun Big Box Strategy Board Game
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Customers like the quality and value of the board game. They mention that it's a moderately complex area-control game with a lot of nuance and a little bit of luck. The cube tower is such a fun mechanism, and the battles are abstract.
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Customers are satisfied with the quality of the board game. They say it is an amazing game with a lot of nuance and a little bit of luck. They also appreciate the cube tower mechanism and the abstract battles.
"This is how you do a Big Box game. Shogun is a moderately complex area-control game with a lot of nuance and a little bit of luck, thanks to the..." Read more
"...The cube tower is such a fun mechanism in a game and it actually feels both thematic and suspenseful every. single. time...." Read more
"...I kid you not! But it works. Battles are abstract and use Shogun's most famous feature: a cube tower! It's different and unique, but, again, works." Read more
"...The game is a worker placement game of moderate complexity having a decent amount of strategy making each play through worthwhile in different from..." Read more
Customers appreciate the value of the board game. They mention that it is an excellent game at an incredible value.
"...excellent, and the expansions included with this product offer a pretty good value over purchasing individually...." Read more
"...It's an excellent value that is only marred (hence the loss of one 'star') for dated and dull artwork...." Read more
"This is an excellent game at an incredible value! The Amazon flash sale let me to purchasing this game and I'm glad it did...." Read more
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Top reviews
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This Shogun is NOT the Milton-Bradley Risk/Axis And Allies style game that came out in the 80's! This game is all about forward planning. bluffing and deep strategy. In fact you get ZERO victory points for winning battles, and only score based on the provinces you can control (and improve) at the end of each scoring phase. In fact, Shogun is SO "Euro" that the game even has a 'feed your people....er...province' phase! I kid you not! But it works. Battles are abstract and use Shogun's most famous feature: a cube tower! It's different and unique, but, again, works.
Update: new one sent and upon receiving the box was missing the same two expansion pieces (3rd and 4th expansion sets). This box had the dice tower though. One more star docked.
Top reviews from other countries
Reviewed in Italy on September 10, 2022
In der Zeit der Vereinigungskriege strebten dann viele von ihnen die militärische Alleinherrschaft als größter General ( " SHOGUN " ) über ganz Japan an, während ihnen der machtlose Kaiser ( " Tenno " ) nur zur Legitimation ihrer Regentschaft diente.
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S H O G U N BigBox
( Standardversion = Artikel Nummer : 20142 )
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Basisspiel - Spielmaterial :
* 2 Spielanleitungen ( deutsch und englisch )
* 1 Spielplan ( 2-seitig )
* 5 Spielertableaus ( 2- seitig )
* 55 Schatztruhen als Spielgeld ( davon 20 in orange )
* 310 bunte Armee-Würfel ( 5 mal 62 )
* 20 grüne Würfel ( Bauernarmee )
* 5 Siegpunkt-Marker
* 5 Reis-Marker
* 80 Gebäude-Plättchen ( 28 Burgen, 26 Tempel, 26 Theater )
* 42 Unruhe-Marken
* 1 Würfelturm ( Trichter, Turm und Auffangschale )
* 53 Provinzkarten
* 25 Truhenkarten
* 5 Sonderkarten
* 10 Aktionskarten
* 12 Ereigniskarten
* 5 Daimyokarten
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SPIELABLAUF
Das Spiel verläuft über zwei Jahre, jedes Jahr ist in die vier Runden Frühling, Sommer, Herbst und Winter unterteilt. In Frühling, Sommer und Herbst führen die Spieler ihre Aktionen aus, erobern Provinzen und errichten Gebäude, im Winter zeigt sich, ob die Spieler ihre Bauern zu sehr geknechtet haben: wer nicht genügend Reis vorrätig hat, dem drohen Bauernaufstände in seinen Provinzen. Anschließend folgt eine Wertung, in der Spieler für ihre Eroberungen und errichteten Gebäude mit Siegpunkten belohnt werden. Derjenige Daimyo, der nach zwei Jahren Konflikt die meisten Siegpunkte gesammelt hat, wird der neue Shogun.
In den Aktionsrunden Frühling, Sommer und Herbst werden die zehn Aktionskarten gemischt und ausgelegt, die ersten fünf offen, die zweiten fünf verdeckt. Ebenso werden die fünf Sonderkarten ausgelegt, sie bieten den Spielern Boni in Form von erhöhten Steuereinkünften, Reis oder Armeen. Im Anschluss teilen die Spieler verdeckt ihre Provinzen den Aktionen zu und geben Gebote auf die Sonderkarten und damit die Spielerreihenfolge für die nächste Runde ab.
In jeder Aktionsrunde wird nun mittels Ereigniskarten noch ein Ereignis bestimmt und die zuvor geplanten Aktionen in der vorher festgestellten Reihenfolge ausgeführt. Besteuert man eine Provinz oder zieht von dort Reis ein, erhöht das die Chance einer Revolte. Andererseits lassen sich ohne Steuereinnahmen natürlich keine Armeen aufstellen oder Gebäude errichten und auch die übrigen Provinzen wollen mit Reis versorgt werden.
Kämpfe und Revolten werden mit dem Würfelturm ausgetragen: die Armeen und/oder Bauern (farbige Holzwürfel) werden in den Turm geworfen. Die Würfel, die in der Auffangschale landen, bestimmen das Kampfergebnis. Im Turm verbliebene Würfel können natürlich in folgenden Gefechten wieder auftauchen und sorgen so in jedem Kampf für Spannung.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Shogun-Erweiterung : Tenno’s Court
Spielmaterial :
* 1 Kaiserhof
* 5 Ergänzungstableaus
* 35 Hofbeamte aus Holz
* 21 Gunst-Karten
* 15 Würfelturm-Karten
Ausgerechnet der entmachtete Tenno könnte nun für den ein oder anderen Herrscher zum Zünglein an der Waage werden.
Wer mit diplomatischem Geschick vorgeht und sich die Gunst des Tenno zu sichern vermag, den erwarten wertvolle Geschenke und hohe Privilegien. Doch Vorsicht: Wer sich zu sehr um seine Gunst bemüht, verliert leicht die Kontrolle über die eigenen Armeen. Zusätzliche Karten und Aktionen steigern den Anspruch und ermöglichen neue Strategien.
Die Erweiterung „Tenno’s Court“ macht den Kampf um die Verteilung der Reichsprovinzen noch abwechslungsreicher: Nur wer sich um die Gunst des Tenno bemüht, kann Privilegien in Form von neuen Sonderkarten erhalten – aber auch die militärischen Pflichten sollten nicht vernachlässigt werden!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2. Shogun-Erweiterung : Samurai
Spielmaterial : 5 Sätze von je 4 verschiedenen Boni-Karten
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3. Shogun-Erweiterung : Heerführer ( Military Leaders )
Spielmaterial :
* 5 Heerführer aus Holz
* 30 Denkmäler
* 5 Übersichten
Durch die Anwesenheit eines Heerführer in einem Land werden die bestehenden Aktionsmöglichkeiten aufgewertet . Denkmäler zählen am Spielende einen Siegpunkt .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4. Shogun-Erweiterung : Künste in Japan ( Chambers)
Spielmaterial :
* 1 Tableau
* 5 mal 15 Spielmarker
* 5 Regionen-Karten
* 36 Künstlerplättchen
* 1 Beutel
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Reviewed in Germany on March 7, 2019
In der Zeit der Vereinigungskriege strebten dann viele von ihnen die militärische Alleinherrschaft als größter General ( " SHOGUN " ) über ganz Japan an, während ihnen der machtlose Kaiser ( " Tenno " ) nur zur Legitimation ihrer Regentschaft diente.
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S H O G U N BigBox
( Standardversion = Artikel Nummer : 20142 )
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Basisspiel - Spielmaterial :
* 2 Spielanleitungen ( deutsch und englisch )
* 1 Spielplan ( 2-seitig )
* 5 Spielertableaus ( 2- seitig )
* 55 Schatztruhen als Spielgeld ( davon 20 in orange )
* 310 bunte Armee-Würfel ( 5 mal 62 )
* 20 grüne Würfel ( Bauernarmee )
* 5 Siegpunkt-Marker
* 5 Reis-Marker
* 80 Gebäude-Plättchen ( 28 Burgen, 26 Tempel, 26 Theater )
* 42 Unruhe-Marken
* 1 Würfelturm ( Trichter, Turm und Auffangschale )
* 53 Provinzkarten
* 25 Truhenkarten
* 5 Sonderkarten
* 10 Aktionskarten
* 12 Ereigniskarten
* 5 Daimyokarten
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SPIELABLAUF
Das Spiel verläuft über zwei Jahre, jedes Jahr ist in die vier Runden Frühling, Sommer, Herbst und Winter unterteilt. In Frühling, Sommer und Herbst führen die Spieler ihre Aktionen aus, erobern Provinzen und errichten Gebäude, im Winter zeigt sich, ob die Spieler ihre Bauern zu sehr geknechtet haben: wer nicht genügend Reis vorrätig hat, dem drohen Bauernaufstände in seinen Provinzen. Anschließend folgt eine Wertung, in der Spieler für ihre Eroberungen und errichteten Gebäude mit Siegpunkten belohnt werden. Derjenige Daimyo, der nach zwei Jahren Konflikt die meisten Siegpunkte gesammelt hat, wird der neue Shogun.
In den Aktionsrunden Frühling, Sommer und Herbst werden die zehn Aktionskarten gemischt und ausgelegt, die ersten fünf offen, die zweiten fünf verdeckt. Ebenso werden die fünf Sonderkarten ausgelegt, sie bieten den Spielern Boni in Form von erhöhten Steuereinkünften, Reis oder Armeen. Im Anschluss teilen die Spieler verdeckt ihre Provinzen den Aktionen zu und geben Gebote auf die Sonderkarten und damit die Spielerreihenfolge für die nächste Runde ab.
In jeder Aktionsrunde wird nun mittels Ereigniskarten noch ein Ereignis bestimmt und die zuvor geplanten Aktionen in der vorher festgestellten Reihenfolge ausgeführt. Besteuert man eine Provinz oder zieht von dort Reis ein, erhöht das die Chance einer Revolte. Andererseits lassen sich ohne Steuereinnahmen natürlich keine Armeen aufstellen oder Gebäude errichten und auch die übrigen Provinzen wollen mit Reis versorgt werden.
Kämpfe und Revolten werden mit dem Würfelturm ausgetragen: die Armeen und/oder Bauern (farbige Holzwürfel) werden in den Turm geworfen. Die Würfel, die in der Auffangschale landen, bestimmen das Kampfergebnis. Im Turm verbliebene Würfel können natürlich in folgenden Gefechten wieder auftauchen und sorgen so in jedem Kampf für Spannung.
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1. Shogun-Erweiterung : Tenno’s Court
Spielmaterial :
* 1 Kaiserhof
* 5 Ergänzungstableaus
* 35 Hofbeamte aus Holz
* 21 Gunst-Karten
* 15 Würfelturm-Karten
Ausgerechnet der entmachtete Tenno könnte nun für den ein oder anderen Herrscher zum Zünglein an der Waage werden.
Wer mit diplomatischem Geschick vorgeht und sich die Gunst des Tenno zu sichern vermag, den erwarten wertvolle Geschenke und hohe Privilegien. Doch Vorsicht: Wer sich zu sehr um seine Gunst bemüht, verliert leicht die Kontrolle über die eigenen Armeen. Zusätzliche Karten und Aktionen steigern den Anspruch und ermöglichen neue Strategien.
Die Erweiterung „Tenno’s Court“ macht den Kampf um die Verteilung der Reichsprovinzen noch abwechslungsreicher: Nur wer sich um die Gunst des Tenno bemüht, kann Privilegien in Form von neuen Sonderkarten erhalten – aber auch die militärischen Pflichten sollten nicht vernachlässigt werden!
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2. Shogun-Erweiterung : Samurai
Spielmaterial : 5 Sätze von je 4 verschiedenen Boni-Karten
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3. Shogun-Erweiterung : Heerführer ( Military Leaders )
Spielmaterial :
* 5 Heerführer aus Holz
* 30 Denkmäler
* 5 Übersichten
Durch die Anwesenheit eines Heerführer in einem Land werden die bestehenden Aktionsmöglichkeiten aufgewertet . Denkmäler zählen am Spielende einen Siegpunkt .
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4. Shogun-Erweiterung : Künste in Japan ( Chambers)
Spielmaterial :
* 1 Tableau
* 5 mal 15 Spielmarker
* 5 Regionen-Karten
* 36 Künstlerplättchen
* 1 Beutel
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I won't go into the mechanics or game play other than it's a bit like risk... Only more, though it's probably a bit faster (at times!).
I suggest you check out YouTube for advice on how to play, but practice does make perfect!
This is a very high quality product, and with the cube tower, makes for a interesting and different way of playing this type of game.
Curious? Check it out, it's a really good game.
Das gesamte Hauptspiel ist zwar vorhanden und spielbar, jedoch fehlen leider die 30 Denkmäler und die 5 Übersichtskarten von der Erweiterung 3 (Heerführer/Military Leaders).
Somit ist diese Erweiterung leider nicht spielbar!
Falls diese jedoch nachgesendet werden könnten, wäre es kein Problem für mich die Bewertung noch zu ändern!
Nachtrag:
Die restlichen Teile wurden von Queen Games problemlos nachgesendet und damit ist das Brettspiel nun samt den ganzen Erweiterungen spielbar und komplett!
Würde also jedem empfehlen, nach Erhalt alle Teile des Spieles zu überprüfen und durchzuzählen.
Dadurch ist das Spiel nicht spielbar.
Schade.